文件信息
语言 | 运行环境 | 大小 | 文件类型 |
---|---|---|---|
简体中文 | 流星根目录 | 10.35 KB | .7z |
简介
自己修改了YISH的脚本,实现导入导出顶点颜色。
导入GMC到3DMAX后,将所有场景物体的对象属性里的“顶点通道显示”打上勾,就跟游戏里的场景一模一样了。
如果想改变地图(物体)的渲染效果,可以添加3DMAX里修改器“顶点绘制”尽情地渲染,再通过脚本导出GMC,再用工具转成GMB,放到地图文件夹了。
或许能实现次时代的效果(这取决你怎么渲染)。
语言 | 运行环境 | 大小 | 文件类型 |
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简体中文 | 流星根目录 | 10.35 KB | .7z |
自己修改了YISH的脚本,实现导入导出顶点颜色。
导入GMC到3DMAX后,将所有场景物体的对象属性里的“顶点通道显示”打上勾,就跟游戏里的场景一模一样了。
如果想改变地图(物体)的渲染效果,可以添加3DMAX里修改器“顶点绘制”尽情地渲染,再通过脚本导出GMC,再用工具转成GMB,放到地图文件夹了。
或许能实现次时代的效果(这取决你怎么渲染)。
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