文件信息
语言 | 运行环境 | 大小 | 文件类型 |
---|---|---|---|
简体中文 | Win9X/NT/2000/XP/Other | 1.11 MB | .7z |
简介
__作者的话____________流星使用的是骨骼动画,那么在理论上应该能导入其它网络游戏里的3D模型。
但是我在坛子里找了找,大多数修改都是改改皮肤,基本上没有改模型的。
不知道当前是否存在什么问题?我昨天把模型导到AC3D里,又导到blender里,基本上都可以修改。
可惜没学过3D,对这些工具不了解。
我觉得熟悉3D工具的人应该可以重新设计流星的3D模型。
如果以上可行的话,那么下一步就是使用其它游戏的模型了,比如天堂2里的高品模型。
现在有几个问题还不清楚,希望懂的人来解答:
1:
流星对模型的面数有没有限制?现在的流星高模才1000多面。
2:
如果使用天堂2里的人物,骨骼和流星可能会不同,现在的3D工具如(3DMAX)里有没有简便的修改骨骼连接点的功能?只有上面2点全部OK的话,下面才有戏唱。
__说明________________使用此工具必须安装流星蝴蝶剑游戏客户端。
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