文件信息
语言 | 运行环境 | 大小 | 文件类型 |
---|---|---|---|
简体中文 | /WinALL/Meteor ALL | 5.12 MB | .7z |
简介
地图提取&整理&导出&材质调整:
星河封天 || 地图光影&透明贴图制作:
墨香安装说明:
将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压到您的流星蝴蝶剑安装目录喵;
区域网路-创造战场,地图列表拉到最下面就可以看到地图名字了喵;
“可选地图光影喵”文件夹内提供了不同的光影效果,将想要的“render.json”文件,放入“sn23”文件夹内覆盖即可喵;
推荐使用滴风图像补丁6.4.8及以上,以获得最好的画面效果。
会影响到点光灯和距离雾等等喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;
距离雾可以添加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);
2021年8月28日19点50分----------------地图光影、贴图制作记录----------------兴化府:
2021年8月26日11点26分,制作了三张半透明贴图:
城墙顶部、树叶大树的透明通道喵;
11点32分,添加了基本的白天光影,不过找不到天空盒叫什么名字喵;
11点50分,找到天空盒了,是389,排除光照影响喵;
11点52分,修复半透明云雾导致的阴影消失BUG喵;
11点56分,调整级联分割,提高阴影质量喵;
12点05分,城墙顶部有奇怪的横线,明明贴图的透明通道没问题。
将美化镂空设置为0.5,修复这个问题喵;
12点13分,开启严格Twoside能修复光影BUG,不过树叶没有设置为双面所以会消失,得改GMB才行喵;
12点31分,屋檐贴图有三张重复的,用我刚刚做的通道贴图取代它们喵;
12点34分,城墙也有一张重复的,一样取代掉喵;
12点38分,添加了天蓝色的距离雾,添加了体积光天空。
因为要添加距离雾,因此只能隐藏掉半透明云雾了喵;
12点43分,增加了阴影距离,让视线内基本看不到投影消失,调整级联分割喵;
12点47分-12点49分,调整级联分割,改善投影质量,软阴影升至3x3喵;
12点50分,微调平行光角度,修复阴影瑕疵喵;
13点07分,添加30样本的体积光太阳喵;
2021年8月26日15点55分,天平说原图是屎黄色的,我调个黄昏版试试喵;
调整了平行光和体积光的角度和颜色,制造黄昏色调喵;
15点58分,压暗环境光喵;
16点35分,提高法线偏移,修复阴影波纹瑕疵喵;
16点36分,微调体积光太阳位置喵;
17点15分,地图更新了,星河修复了多余材质BUG,叶子也变成双面了。
不过对象名字变了,得重新找天空上的两个对象喵;
17点16分,都找到了,也重新对应上体积光天空名称喵;
20点44分,把黄昏的天空对象名,复制到白天版里面喵;
20点52分,这个版本的叶子太暗了不好看,不过折腾了好久还是不知道怎么恢复顶点颜色,还是等星河处理吧喵;
2021年8月28日14点52分,和星河讨论,和原游戏保持一致,地图名叫兴化府喵;
星河将叶子恢复回最初的颜色了,看看效果喵;
15点00分,地图对象名又变了,不过这次分类好了,很容易就能找到天空。
重新映射了对象名喵;
15点12分,检查了地图和黄昏光影,没什么明显问题了喵;
15点26分,距离雾颜色调得更橘喵;
15点26分-15点45分,调整了距离雾和天空色调,使距离雾更亮一些喵;
15点43分,拍摄了5张预览截图,找位置真是累喵;
19点24分,白天版也重新映射了对象名喵;
19点26分,调整了平行光角度,和黄昏区分开,制造不同的感觉喵;
19点28分,调整体积光太阳位置,和平行光角度对应喵;
19点42分,完成了,开始打包地图和写说明文档喵;
19点50分,制作了DES,全部完成喵。
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